[ZX Spectrum] Dungeon and Souls (던전 앤 소울) Classic RPG

던전 앤 소울 (Dungeon and Souls)
기종: ZX Spectrum 48K
장르: 로그라이크/소울라이크 던전 RPG
출시: 2022 Q4 예정


안녕하세요.
Classic RPG를 발굴하다가 Classic(al) RPG를 만들어 보았습니다.
기종은 80년대 감성으로 ZX Spectrum을 선택하였는데요 다른 Retro 플랫폼 보다 다루기 쉬워서 입니다.
ZX Spectrum에 대한 간략한 정보는 제 예전글을 참조해 주세요 (http://retrogamer.egloos.com/2014621)

위저드리, 바즈테일 같은 고전 3차원 던전 RPG를 염두에 두고 제작하였는데 소울라이크 게임플레이를 접목하여 
"던전 앤 소울" 이라고 제목을 정했습니다. 던전은 로그라이크 게임들 처럼 자동 생성됩니다. 따라서 장르는 로그라이크/소울라이크 던전 RPG 라고 할 수 있겠네요.

기계어를 사용하지 않고 전부 베이직으로 프로그램해서 조금 느린감이 있지만 플레이에는 큰 지장이 없습니다.

 
게임화면은 이런 느낌. 사용되는 키는 i,j,k,l 로 각각 위,왼쪽,오른쪽,아래에 해당 됩니다. m 키는 메뉴 호출, 메뉴 결정, 전투 중 마법에 사용 됩니다. 조이스틱은 Sinclair 1을 지원합니다. 

위 화면은 화톳불 역할을 하는 캠프파이어인데, 여기서 쉬면 체력과 물약이 보충되고 입수한 소울로 레벨업할 수 있습니다.

던전을 탐험하다 보면 여러가지를 발견하게 되는데 아래(k)를 눌러 상호작용을 할 수 있습니다. 화면은 보물상자. 로그라이크 게임 답게 입수하는 물품은 랜덤 입니다. 
저는 자동지도가 없는 던전 RPG를 정말 싫어해서 자동지도를 지원합니다. 화면 가운데 위가 자동지도, 아래가 나침반 입니다. 
Stone은 일종의 자원인데, 칠색석처럼 바닥에 떨어뜨려 길찾기 용도로 쓸 수도 있습니다.


탐험 중 적을 만나면 전투가 시작되는데 전투는 리얼타임 액셕(?)입니다. 소울라이크 게임답게 스태미나 관리를 잘 해야 하고요. 
화면 아래 HP는 체력, ST는 스태미나를 나타냅니다. 이동과 공격에 스태미나가 소모되고 가만히 있으면 천천히 찹니다.
공격 방법은 로그라이크 게임들 처럼 적에게 돌진(?) 하면 됩니다. 적의 행동속도에 맞추어 치고 빠지면서 싸워야 합니다.
마법이 있으면 (m)키를 눌러 사용할 수 있습니다. 공격/회복/보조 마법 등이 준비되어 있습니다.

체력이 고갈되면 자동으로 포션을 마셔 회복이 되며, 포션도 모두 떨어지면 사망합니다 (YOU DIED).
사망하면 소지하고 있던 소울을 모두 떨어뜨리고 캠프파이어로 가게 됩니다. 

캠프파이어에서 쉬면 체력/물약/마법 등을 회복하고 적들도 모두 리젠 됩니다.


사다리를 찾으면 다음 층 으로 내려갈 수 있습니다.

현재 게임 자체는 거의 완성 되었고 밸런스 조절중입니다.

혹시 테스트해 보시고 싶은 분들은 아래의 웹버전을 이용해 주세요.


모바일 버전도 준비되어 있습니다.


참고로 아직 엔딩은 만들지 않았습니다. Spectrum 48K는 메모리 용량이 48kb가 한계인데, 벌써 5kb 밖에 남지 않았습니다... 

테스트 후 댓글로 피드백 남겨 주시면 큰 도움이 되겠습니다. 











1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 다음


프놀과 동양송의 식생활 기록

Google

통계 위젯 (블랙)

04
48
63200